The Scots Magazine, Band 31Sands, Brymer, Murray and Cochran |
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... Design« wird eine Unterscheidung zwischen Produkt und Prozess notwendig. Das englische Wort design, das Verb und Nomen zugleich ist, legt diese Distinktion jedoch nicht unbedingt nahe, somit wird im Folgenden anzugeben sein, ob jeweils ...
... Design« wird eine Unterscheidung zwischen Produkt und Prozess notwendig. Das englische Wort design, das Verb und Nomen zugleich ist, legt diese Distinktion jedoch nicht unbedingt nahe, somit wird im Folgenden anzugeben sein, ob jeweils ...
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... Design <<< Begriffliche Präzision ist wichtig für ein Lehrbuch und für eine gute Kommunikation . Daher soll im Folgenden kurz auf die Mehrdeutigkeit des Begriffs » Digital Design << eingegangen werden . Im allgemeinen Sprachgebrauch ...
... Design <<< Begriffliche Präzision ist wichtig für ein Lehrbuch und für eine gute Kommunikation . Daher soll im Folgenden kurz auf die Mehrdeutigkeit des Begriffs » Digital Design << eingegangen werden . Im allgemeinen Sprachgebrauch ...
Seite 25
... Designs als Veränderungstreiber im derzeitigen Umbruch von Wirtschaft und Gesellschaft liegt folglich nicht in den Händen der Disziplin selbst. Mit welchen Folgen? Zukunft. der. Disziplin: Design. als. Kulturtechnik. Alles spricht dafür, ...
... Designs als Veränderungstreiber im derzeitigen Umbruch von Wirtschaft und Gesellschaft liegt folglich nicht in den Händen der Disziplin selbst. Mit welchen Folgen? Zukunft. der. Disziplin: Design. als. Kulturtechnik. Alles spricht dafür, ...
Seite 61
... Design: Two strategies linked to uncertainty resolution. Design Studies, 30(3), 169-186 | Ball, L. J., Ormerod, T. C., & Morley, N.J. (2004). Spontaneous Analogising in Engineering Design: A comparative analysis of experts and novices ...
... Design: Two strategies linked to uncertainty resolution. Design Studies, 30(3), 169-186 | Ball, L. J., Ormerod, T. C., & Morley, N.J. (2004). Spontaneous Analogising in Engineering Design: A comparative analysis of experts and novices ...
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... designs the player's experience , by directly designing the rules . < « < ÜBERSICHT Als ästhetische Praxis steht Game Design in der doppelten Tradition des analogen Designs materieller Artefakte und des digitalen Designs von Software ...
... designs the player's experience , by directly designing the rules . < « < ÜBERSICHT Als ästhetische Praxis steht Game Design in der doppelten Tradition des analogen Designs materieller Artefakte und des digitalen Designs von Software ...
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Häufige Begriffe und Wortgruppen
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